In questi giorni è in corso un contest sul sito del famoso programma “Fritzing”: http://fritzing.org/news/the-fritzmas-challenge-send-in-your-projects/
Non ho MAI partecipato in vita mia ad un contest su internet… ho notato che vanno molto di moda.
Ma la maggior parte si tratta di contest “pro spamming”: vinci se pubblicizzi il loro sito o partecipi assiduamente alle loro iniziative.
Questi tipi di contest non mi piacciono per niente, anzi… preferisco quelli un pò più costruttivi: vinci se hai realizzato un buon progetto.
Fritzing mi ha allettato.
Così mi sono sforzato un pochino e ho realizzato questa cosetta molto semplice ma carina (credo).
In cosa consiste?
Brevemente: ho una cornice digitale con 10 immagini, ogni immagine “racconta” un numero… bisogna indovinare il numero per andare avanti nel gioco.
Ogni immagine è un livello…
Così ho caricato un pò di immagini che raccontassero di un numero: pigreco, sezione aurea, il numero del diavolo e cazzatelle varie.
La cornice digitale non l’ho modificata per niente, nel senso che non ho fatto saldature o aperta: è rimasta intatta.
Come faccio a cambiare immagine per poi andare avanti con i livelli?
Ho usato un pò di led IR. Una tecnologia un pò di cacca.
Ho usato il telecomando della mia TV per inserire il numero misterioso, ho dovuto codificare tutti i tasti per capire che codice corrisponde ad ogni tasto.
Tutto questo grazie alla splendida libreria IRremote.h fornita da: http://www.arcfn.com/2009/08/multi-protocol-infrared-remote-library.html
Ho usato un IR ricevitore su pcb preso da un vecchio lettore divx con già presaldati resistenze e condensatori, un led ir preso da un vecchio telecomando, 3 led rossi e un buzzer.
Ho collegato la pcb del ricevitore ad arduino e il led ir l’ho ficcato nel buchetto del ir receiver della cornice digitale (niente saldature giuro) per tenerlo fermo e per non fare brutte figure durante il video.
Il tre led rossi indicano se la sequenza dei numeri immessi è corretta, ogni led indica: primo, secondo e terzo numero della sequenza corretta immessa.
Se la sequenza o il numero immesso con il telecomando è errata non avviene nulla: hai sbagliato quindi non vai avanti di livello.
Il buzzer mi è servito per fare un pò “scena”, ho messo qualche canzoncina presa dal google e ho usato la libreria tone.h presa da (mi pare): http://code.google.com/p/rogue-code/
Probabilmente un video può aiutare meglio a capire che cavolo ho combinato.
Vi posto un pò di materiale:
/* Interactive digital frame game By Andrea Esposito Site: blackstufflabs.com For: The Fritzmas challenge - http://fritzing.org 13/12/2011 IRremote.h from: http://www.arcfn.com/2009/08/multi-protocol-infrared-remote-library.html Tone.h & RTTL function from: http://code.google.com/p/rogue-code/ IR Led wiring from: http://www.ladyada.net/make/tvbgone/design.html IR Receiver pcb taked from an old divx player NN = FFFFFFFF = 4294967295 TV Remote control: Button - HEX - INT 1 - FF32CD - 16724685 2 - FF708F - 16740495 3 - FFB24D - 16757325 4 - FFF20D - 16773645 5 - FF728D - 16741005 6 - FFD02F - 16764975 7 - FF52AD - 16732845 8 - FF12ED - 16716525 9 - FF50AF - 16732335 0 - FFB04F - 16756815 Digital Frame remote control: Button - HEX - INT next - 80579867 - 2153224295 power - 805728D7 - 2153195735 Answers: Level - sequence Level 0 - 111 Level 1 - 666 Level 2 - 011 Level 3 - 945 Level 4 - 314 Level 5 - 975 Level 6 - 328 Level 7 - 101 Level 8 - 161 Level 9 - 100 Level 10 - 210 */ #include <IRremote.h> #include <Tone.h> #define button_0 16756815 #define button_1 16724685 #define button_2 16740495 #define button_3 16757325 #define button_4 16773645 #define button_5 16741005 #define button_6 16764975 #define button_7 16732845 #define button_8 16716525 #define button_9 16732335 #define button_power 0x805728D7 #define button_next 0x80579867 #define NN 4294967295 Tone tone1; #define OCTAVE_OFFSET 0 //char *song = "WeWishYou:d=4,o=5,b=200:d,g,8g,8a,8g,8f#,e,e,e,a,8a,8b,8a,8g,f#,d,d,b,8b,8c6,8b,8a,g,e,d,e,a,f#,2g,d,g,8g,8a,8g,8f#,e,e,e,a,8a,8b,8a,8g,f#,d,d,b,8b,8c6,8b,8a,g,e,d,e,a,f#,1g,d,g,g,g,2f#,f#,g,f#,e,2d,a,b,8a,8a,8g,8g,d6,d,d,e,a,f#,2g"; char *ending = "WeWishYou:d=4,o=5,b=200:d,g,8g,8a,8g,8f#,e,e,e,a,8a,8b,8a,8g,f#,d,d,b"; char *next = "TakeOnMe:d=4,o=4,b=160:8f#5,8f#5,8f#5,8d5,8p"; char *wrong = "StarWars:d=4,o=5,b=45:32p,32f#,32f#"; int notes[] = { 0, NOTE_C4, NOTE_CS4, NOTE_D4, NOTE_DS4, NOTE_E4, NOTE_F4, NOTE_FS4, NOTE_G4, NOTE_GS4, NOTE_A4, NOTE_AS4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_CS5, NOTE_D5, NOTE_DS5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_FS5, NOTE_G5, NOTE_GS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_B5, NOTE_C6, NOTE_CS6, NOTE_D6, NOTE_DS6, NOTE_E6, NOTE_F6, NOTE_FS6, NOTE_G6, NOTE_GS6, NOTE_A6, NOTE_AS6, NOTE_B6, NOTE_C7, NOTE_CS7, NOTE_D7, NOTE_DS7, NOTE_E7, NOTE_F7, NOTE_FS7, NOTE_G7, NOTE_GS7, NOTE_A7, NOTE_AS7, NOTE_B7 }; int RECV_PIN = 11; IRrecv irrecv(RECV_PIN); IRsend irsend; decode_results results; short level=0; short count=0; #define isdigit(n) (n >= '0' && n <= '9') void setup() { Serial.begin(9600); irrecv.enableIRIn(); // Start the receiver pinMode(12, OUTPUT); // IR GREEN pinMode(7, OUTPUT); // IR RED pinMode(4, OUTPUT); // 1 red pinMode(5, OUTPUT); // 2 red pinMode(6, OUTPUT); // 3 red tone1.begin(8); //buzzer on pin 8 irrecv.enableIRIn(); Serial.println ("blackstufflabs.com"); } void loop() { digitalWrite(12, HIGH); if (irrecv.decode(&results)) { if (results.value != NN){ Serial.print("Level: "); Serial.println(level); Serial.print("Code: "); Serial.println(results.value); digitalWrite(12, LOW); digitalWrite(7, HIGH); // set the LED on delay(100); // wait for a second digitalWrite(7, LOW); // set the LED off delay(100); digitalWrite(12, HIGH); game(results.value); } if (level != 0 ) irrecv.enableIRIn(); irrecv.resume(); // Receive the next value } delay (200); } void game (unsigned long int code) { switch (level) { case 0: if ((code == button_1) && (count == 2)) { digitalWrite(4, HIGH); count++; } if ((code == button_1) && (count == 1)) { digitalWrite(5, HIGH); count++; } if ((code == button_1) && (count == 0)) { digitalWrite(6, HIGH); count++; } if (count == 3) { Serial.println("Level done!"); count=0; level++; blinky(); play_rtttl(next); irsend.sendNEC(button_next, 32); } break; case 1: if ((code == button_6) && (count == 2)) { digitalWrite(4, HIGH); count++; } if ((code == button_6) && (count == 1)) { digitalWrite(5, HIGH); count++; } if ((code == button_6) && (count == 0)) { digitalWrite(6, HIGH); count++; } if (count == 3) { Serial.println("Level done!"); count=0; level++; blinky(); play_rtttl(next); irsend.sendNEC(button_next, 32); } break; case 2: if ((code == button_1) && (count == 2)) { digitalWrite(4, HIGH); count++; } if ((code == button_1) && (count == 1)) { digitalWrite(5, HIGH); count++; } if ((code == button_0) && (count == 0)) { digitalWrite(6, HIGH); count++; } if (count == 3) { Serial.println("Level done!"); count=0; level++; blinky(); play_rtttl(next); irsend.sendNEC(button_next, 32); } break; case 3: if ((code == button_5) && (count == 2)) { digitalWrite(4, HIGH); count++; } if ((code == button_4) && (count == 1)) { digitalWrite(5, HIGH); count++; } if ((code == button_9) && (count == 0)) { digitalWrite(6, HIGH); count++; } if (count == 3) { Serial.println("Level done!"); count=0; level++; blinky(); play_rtttl(next); irsend.sendNEC(button_next, 32); } break; case 4: if ((code == button_4) && (count == 2)) { digitalWrite(4, HIGH); count++; } if ((code == button_1) && (count == 1)) { digitalWrite(5, HIGH); count++; } if ((code == button_3) && (count == 0)) { digitalWrite(6, HIGH); count++; } if (count == 3) { Serial.println("Level done!"); count=0; level++; blinky(); play_rtttl(next); irsend.sendNEC(button_next, 32); } break; case 5: if ((code == button_5) && (count == 2)) { digitalWrite(4, HIGH); count++; } if ((code == button_7) && (count == 1)) { digitalWrite(5, HIGH); count++; } if ((code == button_9) && (count == 0)) { digitalWrite(6, HIGH); count++; } if (count == 3) { Serial.println("Level done!"); count=0; level++; blinky(); play_rtttl(next); irsend.sendNEC(button_next, 32); } break; case 6: if ((code == button_8) && (count == 2)) { digitalWrite(4, HIGH); count++; } if ((code == button_2) && (count == 1)) { digitalWrite(5, HIGH); count++; } if ((code == button_3) && (count == 0)) { digitalWrite(6, HIGH); count++; } if (count == 3) { Serial.println("Level done!"); count=0; level++; blinky(); play_rtttl(next); irsend.sendNEC(button_next, 32); } break; case 7: if ((code == button_1) && (count == 2)) { digitalWrite(4, HIGH); count++; } if ((code == button_0) && (count == 1)) { digitalWrite(5, HIGH); count++; } if ((code == button_1) && (count == 0)) { digitalWrite(6, HIGH); count++; } if (count == 3) { Serial.println("Level done!"); count=0; level++; blinky(); play_rtttl(next); irsend.sendNEC(button_next, 32); } break; case 8: if ((code == button_1) && (count == 2)) { digitalWrite(4, HIGH); count++; } if ((code == button_6) && (count == 1)) { digitalWrite(5, HIGH); count++; } if ((code == button_1) && (count == 0)) { digitalWrite(6, HIGH); count++; } if (count == 3) { Serial.println("Level done!"); count=0; level++; blinky(); play_rtttl(next); irsend.sendNEC(button_next, 32); } break; case 9: if ((code == button_0) && (count == 2)) { digitalWrite(4, HIGH); count++; } if ((code == button_0) && (count == 1)) { digitalWrite(5, HIGH); count++; } if ((code == button_1) && (count == 0)) { digitalWrite(6, HIGH); count++; } if (count == 3) { Serial.println("Level done!"); count=0; level++; blinky(); play_rtttl(next); irsend.sendNEC(button_next, 32); } break; case 10: if ((code == button_0) && (count == 2)) { digitalWrite(4, HIGH); count++; } if ((code == button_1) && (count == 1)) { digitalWrite(5, HIGH); count++; } if ((code == button_2) && (count == 0)) { digitalWrite(6, HIGH); count++; } if (count == 3) { Serial.println("THE END"); count=0; level=0; irsend.sendNEC(button_next, 32); blinky(); play_rtttl(ending); Serial.println("Done."); blinky(); //song Serial.println("Closing digital frame..."); irsend.sendNEC(button_power, 32); Serial.println("Bye bye!!!"); Serial.println ("blackstufflabs.com"); } break; default: break; } } void blinky() { digitalWrite(4, HIGH); digitalWrite(5, HIGH); digitalWrite(6, HIGH); delay(300); digitalWrite(4, LOW); digitalWrite(5, LOW); digitalWrite(6, LOW); delay(300); digitalWrite(4, HIGH); digitalWrite(5, HIGH); digitalWrite(6, HIGH); delay(300); digitalWrite(4, LOW); digitalWrite(5, LOW); digitalWrite(6, LOW); delay(300); digitalWrite(4, HIGH); digitalWrite(5, HIGH); digitalWrite(6, HIGH); delay(300); digitalWrite(4, LOW); digitalWrite(5, LOW); digitalWrite(6, LOW); delay(300); digitalWrite(4, HIGH); digitalWrite(5, HIGH); digitalWrite(6, HIGH); delay(300); digitalWrite(4, LOW); digitalWrite(5, LOW); digitalWrite(6, LOW); delay(300); } void play_rtttl(char *p) { // Absolutely no error checking in here byte default_dur = 4; byte default_oct = 6; int bpm = 63; int num; long wholenote; long duration; byte note; byte scale; // format: d=N,o=N,b=NNN: // find the start (skip name, etc) while(*p != ':') p++; // ignore name p++; // skip ':' // get default duration if(*p == 'd') { p++; p++; // skip "d=" num = 0; while(isdigit(*p)) { num = (num * 10) + (*p++ - '0'); } if(num > 0) default_dur = num; p++; // skip comma } //Serial.print("ddur: "); Serial.println(default_dur, 10); // get default octave if(*p == 'o') { p++; p++; // skip "o=" num = *p++ - '0'; if(num >= 3 && num <=7) default_oct = num; p++; // skip comma } // Serial.print("doct: "); Serial.println(default_oct, 10); // get BPM if(*p == 'b') { p++; p++; // skip "b=" num = 0; while(isdigit(*p)) { num = (num * 10) + (*p++ - '0'); } bpm = num; p++; // skip colon } // Serial.print("bpm: "); Serial.println(bpm, 10); // BPM usually expresses the number of quarter notes per minute wholenote = (60 * 1000L / bpm) * 4; // this is the time for whole note (in milliseconds) // Serial.print("wn: "); Serial.println(wholenote, 10); // now begin note loop while(*p) { // first, get note duration, if available num = 0; while(isdigit(*p)) { num = (num * 10) + (*p++ - '0'); } if(num) duration = wholenote / num; else duration = wholenote / default_dur; // we will need to check if we are a dotted note after // now get the note note = 0; switch(*p) { case 'c': note = 1; break; case 'd': note = 3; break; case 'e': note = 5; break; case 'f': note = 6; break; case 'g': note = 8; break; case 'a': note = 10; break; case 'b': note = 12; break; case 'p': default: note = 0; } p++; // now, get optional '#' sharp if(*p == '#') { note++; p++; } // now, get optional '.' dotted note if(*p == '.') { duration += duration/2; p++; } // now, get scale if(isdigit(*p)) { scale = *p - '0'; p++; } else { scale = default_oct; } scale += OCTAVE_OFFSET; if(*p == ',') p++; // skip comma for next note (or we may be at the end) // now play the note if(note) { /* Serial.print("Playing: "); Serial.print(scale, 10); Serial.print(' '); Serial.print(note, 10); Serial.print(" ("); Serial.print(notes[(scale - 4) * 12 + note], 10); Serial.print(") "); Serial.println(duration, 10);*/ tone1.play(notes[(scale - 4) * 12 + note]); delay(duration); tone1.stop(); } else { /* Serial.print("Pausing: "); Serial.println(duration, 10);*/ delay(duration); } } }